Novia Cadáver ©KikuNeko

Novia Cadáver ©KikuNeko

Corpse Bride/La Novia cadáver diseñada por ©KikuNeko

Es la protagonista de la película dirigida por Tim Burton. Es un cuento ruso-judío del siglo XIX ambientada en la época victoriana, en un oscuro y frío pueblo.

La historia cuenta que un joven llamado Víctor Van Dort, hijo de una familia de nuevos ricos, se va a casar con la bella Victoria.

El día del ensayo de la boda, el joven se pone nervioso y tira el anillo y se produce un incidente con la madre de la novia.

Después que el pastor de la iglesia lo reprende, Víctor practica sus votos de matrimonio mientras recorre un puente, y del suelo surge el cadáver de una hermosa joven…

 (je, je no revelaré todos los detalles de la película. Os invito a verla)

De ahí mi versión de Emily…

Fue mi primer diseño, hoy día la tejería diferente, pero tengo un gran aprecio a este diseño.

Materiales:

  • Hilo o lana de distintos grosores
  • Alambre
  • Relleno
  • Tela para el vestido

Abreviaturas:

pb = punto bajo

pc = punto cadena

Aum. = aumento

Dism = disminución

Pma= punto medio alto

PV= punto vareta

A tener en cuenta: Rellenar la muñeca a medida que se va tejiendo, al estar tejida casi en una sola pieza luego es más problemático el proceso.

También es aconsejable insertar alambre o cola de ratón o un tubo de silicona en el cuello, ya que se dobla por ser un poco más largo de lo normal. Todo dependerá de la edad de la niña para la que se diseña la muñeca.

Cabeza y cuerpo

El patrón se trabaja en una sola pieza, empieza en la cabeza y continua hasta la pierna “sana”.

Utilizar un color azul claro o lavanda para lograr el color original de la novia.

  1. Hacer anillo mágico con 6 pb.
  2. 1 Aum. en cada punto ( 12 )
  3. (1 pb, 1 Aum) x 6 (18)
  4. (2 pb, 1 Aum) x 6 (24)
  5. (3 pb, 1 Aum) x 6 (30)

6 – 14. 1pb en cada punto anterior (30)

  1. (3 pb, 1 Dism) x 6 (24)
  2. (2 pb, 1 Dism) x 6 (18)
  3. (1 pb, 1 Dism) x 6 (12)

   18 – 24. 1pb en cada punto anterior.  En este punto insertar el alambre.

En este punto comienza el cuerpo

  1. (1 pb, 1 Aum) x 6 (18)
  2. (2 pb, 1 Aum) x 6 (24)
  3. (3 pb, 1 Aum) x 6 (30)

   28 – 33. 1pb en cada punto anterior. (30)

  1. (3 pb, 1 Dism) x 6 (24)
  2. (2 pb, 1 Dism) x 6 (18)

   36 – 38. 1pb en cada punto anterior. (18)

  1. (2 pb, 1 Aum) x 6 (24)
  2. (3 pb, 1 Aum) x 6 (30)
  3. (4 pb, 1 Aum) x 6 (36)

   42 – 47. 1pb en cada punto anterior. (36)

Entrepierna:

  1. 18 pb (calcular el eje del cuerpo), hacer 2 pc. Unir del lado contrario con un pb.

Los  otros 18 pb, que serían para la otra pierna quedan pendientes. Luego se cerraran los puntos para poder cocer los huesos.

  Pierna (1):

   49 - 57. 1pb en cada punto anterior, incluyendo los 2 pc (20)

  1. (1 pb, 1 Dism) x 6 (18)

   59 – 60. 1pb en cada punto anterior (18)

  1. (1 Dism, 7 pb, 1 Dism, 7 pb) (16)

   62 – 63. 1pb en cada punto anterior (16)

  1. (1 Dism, 6 pb, 1 Dism, 6 pb) (14)

   64 – 65. 1pb en cada punto anterior (14)

   Rodilla:

  1. (1 Dism, 5 pb) x 2 (12)

   66 – 67. 1pb en cada punto anterior (12)

  1. (1 Aum, 5 pb) x 2 (14)

      68 – 69. 1pb en cada punto anterior (14)

  1. (1 Dism, 5 pb) x 2 (12)

      71 – 74. 1pb en cada punto anterior (12)

  1. (1 Dism, 4 pb) x 2 (10)

   76 – 79. 1pb en cada punto anterior (10)

 Talón:

  1. (1 Aum, 1 pb, 1 Aum, 7 pb) (12)
  2. (1 Dism, 1 pb, 1 Dism, 7 pb) (10)
  3. (2 Dism, 6 pb) (8)

   83 – 85. 1pb en cada punto anterior (8)

Coser la punta con cuidado ya que representa los dedos.

Brazo (1)

  1. Comienza en la mano. Hacer anillo mágico con 6 pb.
  2. (2 pb, 1 Aum) x 2 (8)
  3. (3 pb, 1 Aum) x 2 (10)

      4 – 5. 1pb en cada punto anterior (10)

  1. Para hacer el pulgar: 3 pc, unir con pe al siguiente punto. Continuar toda la vuelta con pb
  2. (2 Dism, 3 pb) x 2 (8)

      8 – 11. 1pb en cada punto anterior (8)

  1. (3 pb, 1 Aum) x 2 (10)

      13 – 14. 1pb en cada punto anterior (10)

  1. Articulación del codo: (1 Dism, 3 pb) x 2 (8)

      16 – 17. 1pb en cada punto anterior (8)

  1. (3 pb, 1 Aum) x 2 (10)

      19 – 22. 1pb en cada punto anterior (10)

  1. (4 pb, 1 Aum) x 2 (12)

      24 – 27. 1pb en cada punto anterior (12)

   Cerrar el último punto con un pe y dejar hebra para coser el brazo

Huesos:

Articulaciones (6)

  1. Hacer anillo mágico con 6 pb.

2 – 3. 1pb en cada punto anterior (6)

  1. Rellenar. Hacer 3 Dism. Cerrar.

Las articulaciones estarán en los extremos y uniones de los huesos. Para que tengan movimiento, se unen todos los huesos con el mismo hilo.

Huesos

Tejer 16 piezas (media bola)

  1. Hacer anillo mágico con 3 pb.
  2. 1 Aum. en cada punto ( 6 )

3 -4. 1pb en cada punto anterior (6)

Unir las medias bolas de dos en dos, se pueden coser o tomar 2 puntos con la aguja.

Una vez hecho esto, se empieza a formar el hueso.

Hueso de las piernas (2)

  1. Se coge dos bolas unidas y se levantan 12 pb.
  2. (1 Dism, 2 pb) x 3 (9)

3 – 11. 1pb en cada punto anterior (9)

Hueso de los brazos (2)

  1. Se coge dos bolas unidas y se levantan 12 pb.
  2. (1 Dism, 2 pb) x 4 (8)

3 – (1 Dism, 2 pb) x 2  (6)

4 - 11. 1pb en cada punto anterior (6)

Rellenar los huesos a medida que se van tejiendo. Cuando tenemos el largo del hueso cogemos 2 media bola, y se unen.

Se teje solo la vuelta 2 de cada hueso (ejemplo: (1 Dism, 2 pb) x 3 (9)). Para finalizar el hueso, se cose la la otra extremidad del hueso.

Huesos de los dedos de la mano:

Dedo pulgar (1)

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb

2 – 3. 1pb en cada punto anterior (4)

Dedo indice (1)

  1. Hacer anillo mágico con 3 pb

2 – 3. 1pb en cada punto anterior (3)

Dedo Corazón (1)

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb

2 – 6. 1pb en cada punto anterior (4)

Dedo Anular (1)

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb

2 – 4. 1pb en cada punto anterior (4)

Dedo meñique (1)

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb

2 – 4. 1pb en cada punto anterior (4)

Mano (1)

  1. Hacer anillo mágico con 8 pb

2 – 4. 1pb en cada punto anterior (8)

No rellenar la mano, unir con una sola hebra los dedos.

Coser la mano a la articulación del brazo.

 

Huesos de los dedos del pie:

Dedo Gordo (1)       

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb

2 – 3. 1pb en cada punto anterior (4)

  1. 2 pb y Cerrar.

Dedo pequeño (1)

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb
  1. 1pb en cada punto anterior (4)

Segundo (1) y tercer dedo(1):

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb

2 – 3. 1pb en cada punto anterior (4)

Cuarto dedo (1)

  1. Hacer anillo mágico con 4 pb
  2. 1 pb en cada punto anterior (4)
  3. 2pb y cerrar.

Unir los dedos del pie con una sola hebra. Para formar el pie,  levantar 12 puntos y seguir la siguiente indicación:

1 – 5. 1 pb en cada punto anterior (12)

  1. 1 Dism, 10 pb (11)
  2. 1 pb en cada punto anterior (11)
  3. Rellenar ligeramente, y disminuir hasta cerrar.

Cocer los pies a la articulación del hueso.

Novia Cadáver ©KikuNeko

Pechos (optativos)

  1. Hacer un anillo magico de 6 puntos
  • -3. 1 Aum. en cada punto ( 12 )

 Gusano: (color verde )

  • Hacer un anillo magico de 6 puntosNovia Cadáver ©KikuNeko
  • 1 Aum. en cada punto ( 12 )
  • (1 pb, 1 Aum) x 6 (18)

4 – 6. 1 pb en cada punto anterior (18)

  1. (1 pb, 1 Dism) x 6 (12)
  • – 12. 1 pb en cada punto anterior (12)
  1. 1 Dism, 10 pb (11)

      14 – 16. 1 pb en cada punto anterior (11)

Rellenar la cabeza y el cuerpo, bordad los ojos, boca y diente.

Novia Cadáver ©KikuNekoNovia Cadáver ©KikuNeko

 

El vestido se puede hacer con tela o tejido, si lo hacéis con tela os dejo una foto del molde.

El corpiño se cose a la falda ajustándolo al pecho.

Novia Cadáver ©KikuNeko
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El pelo es de lana de fieltro Azul Nº3 (10), que es idéntico al de la película.  

Los detalles pueden ser infinitos.

Los ojos y la boca, se pueden tejer, bordar o realizar de distintas formas.

¡¡¡A ver quién se anima!!!

Disfrutad del patrón.

 

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Angel
Angel
Invitado
4 años hace que se publicó

Hola Kiku! Una pasada de amigurumi! Felicidades!

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